Artikel der Kategorie: Spieleecke

Cool, wenn das Leben auf einmal spielerisch läuft

Gamification heißt das Wort, das die Werbeindustrie erfunden hat, um zu beschreiben, wenn Elemente der Computerspiele in den Alltag übernommen werden. Game, das englische Wort für Spiel zeigt schon an, dass Alltagssituationen spielerisch angegangen werden. Genau gesagt meint Gamification die Wandlung täglicher Lebenssituationen in eine Art Spielzustand.



Mac Gyver – Faszination für Alleskönner

In den Achtziger Jahren gab es die Fernsehserie „Mac Gyver“. Der gleichnamige Held der Serie konnte mit Geschick, naturwissenschaftlichem Wissen und ein paar Gegenständen, Gerätschaften bauen, die der Actionheld zur Rettung von anderen oder sich selbst gebrauchen konnte. Die Serie, die 1985 an den Start ging, wollte einen Actionhelden zeigen, der nicht durch Waffen oder Gewalt ans Ziel kommt, sondern durch Klugheit und Einfallsreichtum und immer zugunsten anderer handelt. Doch während Mac Gyver sich großer Beliebtheit erfreute, hätten wir wohl große Schwierigkeiten, einen Helden, der nur das Gutmenschentum im Auge hat, spannend zu finden. Was macht den Unterschied? Warum mögen wir Alleskönner, nicht aber Alleswisser?



Flashmob – die Masse macht’s

Seit sich die Menschen im Internet vernetzen, gibt es Flashmobs. Flashmobs sind spontane Versammlungen von Menschen. Die Leute wollen nicht demonstrieren, sondern einfach nur Spaß haben. Häufig geht es bei Flash Mobs darum etwas zu machen, das völlig harmlos ist, durch die Menschenmasse aber zu einem außergewöhnlichen Event werden. Bei der bekanntesten Aktion der Flashmobber, wird eine Fastfood-Kette besucht und gleichzeitig bestellen tausende Menschen (2008 waren es in München 4500 Personen) gleichzeitig einen Hamburger. Eine andere Aktion war, dass gleichzeitig in allen großen Städten Deutschlands auf prominenten Plätzen eine Kissenschlacht veranstaltet wurde. Es spielt dabei keine Rolle, ob die Aktion einen tieferen Sinn hat, nur Spaß soll sie machen.



Keine halben Sachen, sondern gemeinsam komplett

Was alles bei Werbeartikeln machbar ist, hat ein Autohersteller mal auf eindrucksvolle Weise deutlich gemacht. Er hat für ausgewählte Kunden einen Kalender anfertigen lassen, in dem zwölf schöne Landschaften gezeigt wurden. Jeder, der die Bilder gesehen hat, fand die Landschaften vielleicht schön, aber hat das Außergewöhnliche nicht gesehen. Erst durch eine App auf dem Handy war es möglich, das komplette Ensemble zu erkennen.



Bitte abheben! Spiele, die mit Luft spielen

Der Traum vom Fliegen ist schon so alt, wie die Menschheit. Es ist die Faszination von dem Element Luft, in der nichts zu sehen ist und doch können sich Tiere und Gegenstände dort bewegen. Es gibt ganz unterschiedliche Ansätze, warum das Spiel mit der Luft so spannend ist und warum Erwachsene eine ebenso große Freude an dem Spiel haben können, wie Kinder.



Hier spielt Musik

Heute weiß man, dass der Mensch bereits vor der eigenen Geburt Musik erkennt und “mithört”. Da Ohren das einzige Sinnesorgan sind, das niemals ausgeschaltet werden kann, ist klar, dass Töne eine wichtige Rolle für uns spielen. Denken wir an Marken, fallen uns auch sehr häufig Jingles ein, die wir ohne zu zögern der Marke zuordnen können. Zumeist sind Jingles einfache Melodien, die aus nur wenigen Noten zusammengesetzt sind.



Die Idee zählt! Ein einfacher Werbeartikel wird zum Sommerhype

Die Idee zählt! Ein einfacher Werbeartikel wird zum Sommerhype
Erinnern Sie sich noch an den Flirtzähler von Axe? Axe hat sich schon seit langem das Image der Unwiderstehlichkeit auf die Fahnen geschrieben und konsequent beibehalten. Eine Idee mit Erfolg. Als ein besonderes Highlight setzten die Werbenden vor einigen Jahren einen Klickzähler ein. Ein kleiner Werbeartikel, eigentlich unscheinbar und eher uninteressant, sorgte für Aufsehen und die Marke war auf einmal in aller Munde. Warum ein simpler Werbeartikel einen solchen Hype auslösen konnte, lesen Sie hier.



Und was machen Sie so in Ihrer Freizeit?

Gute Verkäufer wissen oft persönliche Dinge von ihren Kunden. Sei es, dass sie sich vom Sport kennen oder sei es, dass der Verkäufer sich einige Informationen durch Gespräche gemerkt hat. Die angenehme und sehr persönliche Atmosphäre führt eher zum Erfolg und halten die persönliche Ebene bei.



Gehirntraining macht Spaß, schlauer macht es nicht

Denkspiele erfreuen sich allgemeiner Beliebtheit. Sie machen ja auch Spaß. Die Vermarktungsindustrie spricht da von Gehirntraining oder Förderung der Denkleistung. Dem ist aber nicht so. Studien haben herausgefunden, dass die Fähigkeiten im Spiel verbessert werden, die sind aber nicht übertragbar auf andere Situationen.



Seite 1 von 3123